2014年2月5日水曜日

オン@1月の報酬で遊ぶ

ログポもらうためにログインだけしてたんだけど
プレゼントボックス見たら1月の分のランキング報酬きてた。
ギリギリAランクに残ったみたいで10チケ&2弾10パックGET。
せっかくなのでこれ使って遊ぶことに。

2弾ドラフト2回やって2-0、0-2。
一回目は小悪魔4枚、死病2枚、さらに両断と除去てんこ盛りからの
黒宝珠2枚で敵ユニットをイジめる手段に事欠かない黒白デッキで快勝。
二回目は白宝珠と「聖護の花」で前半の守備を固めてファッティにつなげる構想だったんだけど
2弾リミテの環境がそんな遅いデッキを許すはずもなく軽量生物にあっさり押し切られた。
我ながらヌルいことやってるw

ログポも貯まってたし、ドラフトで余ったコモン、アンコ掃除したら
まとまったポイントになったのでアリーナ戦で構築もやることに。
結果はタイマン6連戦で3-3。
もう試合もないし調整とか考えなくていいので
一番気に入ってる黒青オーラウィニーばっかし使ってる。
「黒水晶の髑髏」がやっぱいい仕事する。
除去に強くなるし、ラスト4、5点くらいならもぎ取ってくれるし。
時代Ⅳで自分も2点で投げられるので「ダークブラスト」より断然こっち。

2014年1月26日日曜日

エリアトライアル@大阪

大阪のエリアトライアル行ってきた。
結論から言うと・・・全国大会行けませんでした!
真ん中の卓をウロウロし続けて結局3勝4敗で55位/107人。
やっぱエリトラ来るような人達だからみんな上手いわ。
普通になるべくしてなった負け越し。俺はまだまだダメだね。

使ったのは紫橙デッキ。
愛知の優勝デッキと比べるとゼノビアやら義経やらを積んで紫に寄せたチューン。
「バウテルってSCする機会そんなあるか?」と疑問に思ったりで
坑道堀りも3000と相打ちとれる荒ぶるワイバーンに変えちゃったし。
試合の終わった今となっては「ちょっと紫が濃すぎたかなぁ」と感じないでもない(結果論w)
まぁ負け越しデッキの解説をするのもスベったギャグを説明するようで
恥ずかしいのでもう辞めとくけどもw

特に辛かったのは青白コンに心ベッキベキに折られた試合。
ブリュンCB2回発動で10点回復されただけでも結構辛かったのに、
魂の帰還→マキナ→魂の帰還で徹底的にバウンスされてお手玉状態にw
こうゆう時ファッティしか手札に無いとどうしようもない。
試合終了後、まだこれもあったと「郷愁の唄」見せられて完全に折れたw

てなわけで全国大会は予選敗退ということで
ラスクロ関係のリアルでの活動は一区切りかな。
また3弾のプレリリースパーティーあたりからちょっと動き出すかも?
3/7発売予定らしいので2月の最終週あたりに休みあったら行きたいなぁ。
それまではオン専でたまに遊ぶくらいで特に記事にするようなこともないだろうから
このブログもしばらくおやすみー。

2014年1月23日木曜日

紫橙ランプとかいうの使ってみた結果ww

大阪のエリトラで紫橙ランプを使うことにしてからオンで練習してるんだけど
フリー7連勝後、イベント2人戦行って3連勝でトータル10連勝中。
いやぁ・・・ここまで強いデッキとだったとはなぁ・・・。
黒青オ-ラウィニー諦めたのも止む無しやなぁ。
まぁガチ試合に持っていかないだけで普段遊ぶ時は使い続けるけども。
ホント名古屋の日程が先でよかったよ。
大阪が先だったらたぶん「雷流術」食らって爆死してたからw
でも環境トップのデッキ使って全敗とかしたら目も当てられないねw
とりあえずそれは今は考えないことにするw

2弾ドラフトも2回やったんだけど
二回とも紫を軸に集めたら2-0、2-0で4連勝。
2弾とか紫ゲーじゃないですか!(激昂)
「ゼフィロン翔空隊」が複数並んだ時のクソゲーっぷり半端ない。
あとCRイェルズ嬉しいです(KONAMI)

2014年1月22日水曜日

紫橙が強いってことになっちゃったなぁ(諦観)

愛知等早いところではエリトラの結果が出たわけだけども。
紫橙ランプが多数派かつ結果も残したということで
今度の日曜日の大阪でもメタの中心はこいつで間違いない。

つまり紫橙ランプに勝てなきゃ全国行くのは無理。
で、持っていこうとしてた黒青オーラもCBデッキも紫が弱点というね・・・w
これアカンやつやw
「でも紫以外には分がいいし・・・」ってのは今回に限っては無駄な利点。
だって紫多いことわかってるんだもんw

うーん。じゃあ相性のいいデッキってなんだろな?
ウィニーは雷流術で死に、
オーラはバウテル&同盟兵で死に
猿にはラズー厄災日連打リセットが効かず、
遅延系もヘラニキ&トール等アーサーブリュン以上のファッティが出てくるだけ・・・

結論として「あれ?俺も紫橙ランプ使えばよくね?w」ってことにw
いやだってさ「真剣」で斬り合いしてる戦場に「竹刀」で行ったら死にますやんw
まぁ自力で「鉄砲」(新兵器的デッキ)を開発できる奴が
一番偉いのはわかってるんだけどさ。

ということでミラー多発を見据えて「紫橙ランプに勝てる紫橙ランプ」を
模索していってる段階。

ということで今考えてるチューン案↓

・橙宝珠
エースをスピア等で焼きあう展開になった時に光る。
ただし「秩序の破壊者」やら蹂躙CBやらで結構ハゲるw

・義経
猿がにらみ合ってる時に一方的に殴れるようになるので強い。
自身に速攻もついてるので奇襲で結構なライフを持っていってくれる。
ただ時代4になるとパワー4000になるのがすごく余計ww
お前は強くならんでええんやでw

・ベルカ
普通に強いけど「ヘラニキ3積みしてまだCA1増やすの?」みたいなとこある。
それでなくても鉱山以外のランプカードと火力はCA2ばっかりでCA3が足りてないし。
流石に5ターン発展はイカンでしょ。


てなことで、
丸くしてもピーキーにしてもどこかしら穴は出来るので
「なにを捨てるのか?」
もう少しオンで回して煮詰めたいと思います。

2014年1月18日土曜日

店舗大会@カードキングダム三宮 1/18

たまたま土曜日が休みになってたのでカードキングダム三宮さんのショップ大会へ。
今回は青黒橙CBデッキで参戦。

参加者6名・スイスドロー3回戦

1戦目・紫橙 負け
青黒橙CBデッキ最大の懸念材料「雷流術」が見事にぶっ刺さる。
再展開するも猿降臨でオーラ持ち以外の攻撃が通らない状況に。
せっかく引いた修行僧も焼かれ、
ならば本体を焼くしかない!と出した黒暦の司も丁寧に焼かれて詰み。

2戦目・白黒 勝ち
序盤から修行僧、黒暦の司等でガンガン攻めるも安定の厄災日でリセット。
ただ厄災日は1回こっきりなのでこの後は安心して展開。
最後は凍結でブロッカー寝かせてタグオークにCA3枚食わせて5点パンチで勝ち。

3戦目・紫橙 負け
今回も序盤に「雷流術」を食らうも謡い手と修行僧を温存していたので
余裕の再展開・・・のはずが配置した返しに2発目の「雷流術」!
もはや時代1にしてすでに負けフラグビンビンw
おまけに「ゼフィロン同盟兵」が出てきて2000以下に人権が無くなるw
なんとかイズルハで斬るも返しに2体目の「ゼフィロン同盟兵」!辛過ぎィ!w
マーリン配置即発展やらイズ様のオーラパンチでライフ3までつめるものの
ガイラの末裔を電撃戦でブン投げられて死亡。

結果:1-2 4位

うーん。エリアトライアルに持っていくデッキとして青黒橙CBはナシだな。
あまりにも紫に弱すぎ。
もうね、「雷流術」連打とランプからの「ゼフィロン同盟兵」がキツくてキツくてしょうがないw
本来は速度押しで同盟兵が機能し始める頃には瀕死くらいまで削ってないといけないんだけど
修行僧や謡い手をピンポイントで焼かれると思ったほど殴れないという・・・。
スクワルさんは守りには強いけど攻めの弱さを露呈したなw
ランプの仕事を終えたドルイドで殴りにいけなくなるとか・・・。
軽いCB持ちが増えたら3弾以降勢力を増すだろうデッキタイプではあるけど
今のところまだ無理なのかなぁという印象。

ということ予定通りエリアトライアルには黒青オーラで臨みたいと思います!
「黒水晶の髑髏」3積みで焼かれる前に叩きつけたる!w

2014年1月16日木曜日

オン版にドラフトが実装

オン版にドラフトが実装されたので早速プレイ。
2弾で3回やったんだけど鬼回り!

1回目:2-0
2回目:1-1
3回目:2-0
トータル5勝1敗
運ゲー要素が強いレギュレーションとはいえこれだけ勝てると嬉しい!

特に3回目が熱かった。
4人中2人がランクSSで「これは無理やろ…」と思ったら
SSランカー2連続撃破で優勝!
ピックでもCR妲己が出たので大喜びしながら速攻で拾ったw
3回目は青白中心に集めてたからデッキには関係無いんだけど取り切りだからね。

プール的には1回目が一番強かったかも。
誰も紫やってないのか紫をほぼ独占。
サンバレ×3、ワイバーン×4、ゼフィロン飛翔隊×2、トール、サンスピ、紫宝珠、etcと
除去、CA3生物、フィニッシャーと全部揃った上に枚数も十分。
しかも橙同盟兵も3枚取れてSS6個並んだらもう無茶苦茶だったw

結局、BP報酬とかもあってチケットほとんど減らさず
CR妲己、メルカンデ、ラ・ズー、等が手に入って爆益でした。
明日もやりたいなぁ。

2014年1月11日土曜日

エリトラのデッキを選ぶ

いよいよ26日のエリアトライアル@大阪が近づいてきた。
ということで使用デッキをそろそろ絞っていかないとなんだけど迷ってる。
とりあえず今のところ候補が三つ。

・黒青オーラウィニー
・黒青橙CB
・黒白ヴァイヤ

とりあえず黒青ウィニー本命かなぁ。

・黒青ウィニー
黒青ウィニーのいい所はランプ系に速度で圧倒できるうえに
猿降臨後もオーラで削りきれるところ。
全体除去に弱そうに見えるけどオーラ&アンブロ豊富だと
3体くらいでクロックは十分なのでそれ以上展開する必要がなく
手札は結構温存できる。
弱点は黒橙、紫黒等のこっちよりさらに速い超高速ウィニー。
ノーガードで殴ってくるタイプだとオーラ関係全部無駄だし、
白も紫も入ってないとみるや全力展開してくるので
そのままヒャッハー!されて押しつぶされる。

・黒青橙CB
このデッキも黒青ウィニーと一緒で猿が出てくる前に
決定打を与えるタイプなんだけど黒暦でバーンしまくれるので
「束の間の平和」とかされても詰めが強い。
ただ並べることでCBシナジーが有効に作用するので
全体除去への耐性があんまり無い。
ハゲこと修行僧やオークでブロックをすり抜けられるか?
謡い手からゴリ押し地上戦闘ができるか?
とにかく自分でタイミングを選べないので運命力が試される。

・黒白CBヴァイヤ
最近作ったデッキ。
回れば無双できるけどピーキー過ぎて難しいw
黒のスペルで除去りまくってヴァイヤでアド取りまくりというのが基本。
もう一つのキーカード「懇願するエルフ」のCBシナジーを期待して
ブリュン、ケルベロス等のCB26枚搭載で
ヴァイヤ用のライフもまかなえるという寸法。
すぐ死ぬヴァイヤは3積みしたラーンで守ったり、
「時空の聖視」で引っ張ってきたりで絶やさないようにするのが大事。
それでも死んだら黒の主力生物をオーク系にしてるので
グッコで拾ってくる保険つき。

とこんな感じで3つデッキあるけど以外にもランプ系はもうやってない。
2弾初期の頃はオンラインで使い倒し、
「最強生物や!」と持てはやしてた猿は
もう自分ではあまり使わない札になっちゃったな。
環境的に猿対策の無いデッキは勝てないのはわかってるので
一番の仮想的ではあるんだけども、
それは誰にとっても同じなようで猿は意識されすぎてて
もはや単純に暴れられない状態。
フリー潜った個人的体感で言っても相当減った印象。
オンライン版だけの話じゃなくて、
実際、年始のリアルの大会でも猿に頼ったデッキは見なかったし。